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国内外手游,尤其是MMORPG品类的游戏,经常有一些刷刷刷的日常任务,这也催生了大量游戏辅助脚本。这些脚本一般完成一些简单的pve战斗,或不需要太多机制的pvp玩法。本次将对一个主流手游的脚本进行逆向,观察下脚本的运行逻辑。

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本懒懒一直使用Hexo框架 + Next主题来搭建博客。最近发现Hexo从4.x升级到了5.x,Next主题也更新了。想着博客好久没更了,抽空也来升级一下(差生文具多,没辙哦)

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FFmpeg是一个开源免费跨平台的视频和音频流方案,采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。
最近做解码相关,需要用到FFmpeg的api。有幸拜读雷霄骅(leixiaohua1020)的专栏,以下大部分内容是阅读专栏摘录内容加上自己的整理和总结。缅怀雷神

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目前手游游戏所用的引擎,常见的框架有cocos2d,Unity3d,unrealengine等。Lua由于其简单的语言结构和语法,用于很多游戏引擎。
这次以某常见三消游戏为例,来进行逆向工作。

文件分析

确定分析对象

解压apk安装包,进入./lib目录,都是.so的底层库。

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You only look once (YOLO) 是一个实时目标检测模型。YOLO3在保持速度优势的前提下,提升了预测精度,尤其是加强了对小物体的识别能力。
本文将介绍如何使用yolo3 + tensorflow2.x训练自己的数据集。

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图片的预处理在机器学习中是一个重要且有效的步骤,可以使图片转换成适应模型的格式,也可进行数据增强和数据归一化等。
本文将对常用的图片处理方法进行归纳。

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